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Un estado es, un problema en el cual el Pokémon no puede funcionar correctamente. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la perdida de Puntos de Salud.
Estados que se pueden presentar en una batalla:
Persistente |
Efímero |
Parálisis
(ParalizadoHA, Paralyzed) |
Confusión
(ConfundidoHA, Confused) |
Quemadura
(QuemadoHA, Burned) |
Enamoramiento
(Gran flechazoHA, In Love) |
Envenenamiento
(EnvenenadoHA, Poisoned) |
Envenenamiento grave
(Gravemente envenenadoHA, Badly Poisoned) |
Dormido
(DormidoHA, Asleep) |
Drenaje
(EnredadoHA, Seeded) |
Congelamiento
(CongeladoHA, Frozen) |
Maldición
(???HA, Curse) |
Pokérus
(PokérusHA, Pokérus) |
Canto mortal
(Canto de muerteHA, Perish Song) |
Debilitamiento
(DiscontinuoHA, Fainted) |
Atrapado
(AtrapadoHA, Trapped)
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Los persistentes continuan tras una batalla, los emiferos desaparecen tras ella.
Definiciones:
Paralizado: Un Pokémon paralizado no podrá atacar el 25% de las veces, y su velocidad se verá reducida en un 75% (en un 25% si tiene la habilidad Pies Rápidos).
Congelado: Este es uno de los estados mas severos, ya que el pokémon no podrá atacar y hay 10% de probabilidad que el Pokémon se descongele por si solo.
Envenenado: Un Pokémon envenenado pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno (en Primera Generación un 6.25%). Fuera de batalla perderá 1 PS por cada 4 pasos andados.
Intoxicado: Un Pokémon intoxicado pierde un +6.25% de sus PS máximos por cada turno que permanezca en batalla.
Dormido: Al estar dormido el pokémon no podrá atacar a menos de que se despierte, mientras duerme puede utilizar ataques como ronquido y sonámbulo.
Quemado: Un Pokémon quemado pierde un 12.5% de sus PS máximos cada turno (en Primera Generación un 6.25%) y verá reducido su Ataque en un 50% (salvo Pokémon con la habilidad Agallas).
Pokerus: Es el único estado beneficioso, además del más difícil de estar infectado. Una vez que se infecta, se puede contagiar a otros Pokémon si el infectado está en el mismo equipo que algunos no infectados.
Atraccion: El enamoramiento es un problema de estado en el que un Pokémon enamorado tendrá un 50% de posibilidades de no atacar al oponente.
Canto Mortal: En este estado el Pokémon caerá debilitado en 3 turnos, al igual que el Pokémon que envió el movimiento.
Confusión: La confusión es un problema de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar.
Drenado: En el estado de drenado el Pokémon pierde el 12,5% de sus PS máximos al final de cada turno, que serán recuperados por quien efectuó el movimiento.
Maldición: La maldición es un problema de estado que se ocasiona únicamente con el uso del movimiento maldición usado por un Pokémon tipo fantasma, el cual hará que el Pokémon pierda la mitad de sus PS a cambio de la pérdida de 1/4 del total de PS del enemigo durante cada turno.
Atrapado: El problema de estado de atrapado se produce cuando se usan movimientos como repetición, atadura, bucle arena, arraigo, torbellino o giro fuego. En algunos de ellos, se impide el relevo. La única forma de solucionar dicho estado es esperar a que finalice. Es posible liberarse de algunos de estos movimientos con giro rápido. Movimientos especiales como mal de ojo y bloqueo atrapan también al enemigo y además su efecto dura hasta que el usuario o la víctima se debiliten.
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