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  Effort Values (EVs)
 
Los Effort Values (EVs), conocido también como puntos de esfuerzo es un sistema de bonificación de puntos que poseen los juegos de Pokémon para potenciar cada uno de los atributos de combate o stats (puntos de vida o HP, ataque (Atack), defensa (Defense), ataque especial (Sp. Atack), defensa especial (Sp. Defense) y velocidad (Speed)) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de batalla del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie. Además, cada especie recompensa con una determinada cantidad de Effort values al ser derrotado.
Obtención:
Los Effort values se ganan principalmente en combate. Los Pokémon que han participado en un combate y han derrotado a un Pokémon enemigo ganan Effort values. La cantidad de Effort values que se ganan está determinada por la especie que se ha derrotado sin importar el nivel. La cantidad de Effort values que cada especie puede dar varía entre 1 y 3 en total, en algunos casos aplicados al mismo stat y en otros repartidos entre dos o tres stats.
Todos los Pokémon que participen y/o estén equipados con Exp. Share ganarán la misma cantidad de Effort values ya que, a diferencia de los puntos de experiencia que se ganan en combate, los Effort values no se dividen entre los individuos a repartir, sino que son independientes.
Las vitaminas como el Calcio, Hierro, Zinc, etc. aumentan en 10 los Effort values de un determinado stat. Sin embargo sólo se podrán usar si los Effort values aplicados a la característica que se quiere potenciar no superan los 100.
El item Macho Brace (introducido en la tercera generación) equipado en un Pokémon hará que se gane el doble de Effort values de lo normal en combate. Por ejemplo, al derrotar a un Butterfree los Pokémon que hayan participado ganarán 2 Effort values en ataque especial y 1 en defensa especial. El Pokémon que vaya equipado con Macho Brace ganará 4 en ataque especial y 2 en defensa especial.
Lo mismo ocurre con los Pokémon infectados con el pokérus, que doblarán los Effort values ganados tras el combate.
El efecto de Macho Brace y pokérus se puede combinar, por lo que en el ejemplo anterior, si ese Pokémon además está infectado con pokérus ganará 8 en ataque especial y 4 en defensa especial.
En la cuarta generación, se crearon items que, al llevarlos equipados, suman 4 Effort values a uno de los stat respectivamente:
Power Weight / Pesa Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en HP. 
Power Bracer / Brazal Recio: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados Ataque. 
Power Belt / Cinto Recio: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Defensa. 
Power Lens / Lente Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Ataque Especial. 
Power Band / Banda Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Defensa Especial. 
Power Anklet / Franja Recia: Baja la velocidad pero aumenta en 4 los EV ganados en Velocidad.

Algunas de las acciones que no aumentan los Effort values ganados, aunque sí la experiencia, son:
- Dejar a un Pokémon en el Day Care.
- Utilizar Rare Candy.

Un pokemon puede obtener un máximo de 510 Effort values, pero tiene un máximo de 255 en cada stat, cada 4 EV significa un punto mas en determinado stat, lo que quiere decir que, por ejemplo, en velocidad se le puede poner un máximo de 252 EV útiles ya que 252 es el numero mas cercano a 255 divisible entre 4, al final la velocidad de un pokemon en nivel 100 con 252 EV en velocidad tendrá unos 63 puntos más de velocidad comparado con uno que no tenga ningún EV en velocidad, se pueden dividir los EV como se desee respetando los múltiplos de 4 porque el juego no reconoce 1, 2 ó 3 que sobren. Así que para aprovechar al máximo los EV para dos stats se le ponen a dos con 252 y uno con los 6 restantes lo que le dará un punto más a otro stat. Hay que tener en cuenta que los EV son calculados en el juego cuando el Pokémon en cuestión pasa de nivel. Es decir que un Pokémon en nivel 100 no podrá subir un stat por puntos de esfuerzo (pero sí bajar). Acabo de probar la teoría que dice que al poner y sacar a un Pokémon en la pc se recalculan estos puntos, dando la posibilidad de modificarlos aunque el Pokémon esté en nievel 100, y resultó ser falsa. Esto solo funcionaba en las 2 primeras generaciones, según investigué.
El juego no muestra los Effort values aplicados a cada Pokémon, por lo que es complicado conocerlos con exactitud, por eso lo mejor para entrenar un pokemon es criarlo desde huevo, darle vitaminas y luego entrenarlo con Exp. Share contra Pokémon que le den EV buenos hasta que obtenga el valor deseado, llevando la cuenta minuciosamente durante el proceso.
Cuando un Pokémon llega al máximo de Effort values ganados (510) una mujer en el mercado de Sunnyshore City le entregará un Effort Ribbon al Pokémon.
Desde el Pokémon Esmeralda existen bayas que, al usarlas en los Pokémon, reducen la cantidad de Effort values ganados en 10. Es útil para quitar Effort values de algunas características para ganarlos en otras y cumplir con las limitaciones.
Estas bayas son:

Baya/Berry ... Baja 10 EVs en:
Grana/Pomeg ... HP
Algama/Kelpsy ... Ataque
Ispero/Qualot ... Defensa
Meluce/Hondew ... Ataque Especial
Uvav/Grepa ... Defensa Especial
Tamate/Tamato ... Velocidad

Hay que tener en cuenta que si le damos una de estas bayas a un Pokémon que tenga más de 100 EVs en el stat que va a reducir, su valor vuelve a 100 y luego baja de a 10, como si dijo. Es decir que si un Pokémon tenía 255 EVs en speed y le damos una Tamato Berry, este valor de EVs vuelve a 100. De la misma manera si tenía 101 EVs en speed y usamos la baya vuelve a 100, luego baja de a 10.

Resumiendo:
Para tener control sobre los Effort values a entrenar, lo mejor es:
+ El Pokémon a entrenar no debe haber ganado Effort values, para poder empezar desde cero. Debe ser recién capturado o salido de un huevo.
+ Combatir sólo con Pokémon que den los Effort values que se deseen conseguir.
+ Combatir con Pokémon que den más de un punto de esfuerzo por característica, para ganar los que interese más rápidamente.
+ Utilizar Exp. Share si el Pokémon a entrenar es de bajo nivel.
+ Equiparlo con Macho Brace o los item “Power” de la cuarta generación. 
+ Contagiarle el Pokérus.
Hay varias restricciones que aplican a los EVs y ellas son: 

- Un máximo de 510 total de EVs. 
- Un máximo de 51 vitaminas puede darse a un Pokemon. 
- Un máximo de 10 vitaminas para un solo stat. 
- Un máximo de 255 EVs para un solo stat. 
- Los EVs Points deben obtenerse antes de Lv. 100. 
- No se puede obtener EVs en el Battle Frontier. 

 
 
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