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Foreayf - Feng Shui

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Poke-friki
(16 Posts hasta ahora)
07-08-2010 13:52 (UTC)[citar]
Introducción

El Feng-shui es un arte milenario chino que nos enseña, entre otras cosas, como redistribuir sus muebles en una habitación o lugar determinado para crear corrientes positivas de, energía y armonizar el ambiente, o a acomodar sus objetos decorativos conforme a determinadas reglas milenarias con el fin de lograr el bienestar psicofísico de sus moradores por medio de un adecuado flujo de la energía que, según se cree, es dispersada por el viento y contenida por el agua.

En Animal Crossing: Wild World se han introducido una serie de reglas basadas en feng-shui, de tal forma que si las llevas a cabo con éxito, tu suerte respecto al dinero y los ítems se verá incrementada notablemente.

Con esta guía te mostramos cómo funciona y las pautas que deberás seguir para tener un gran feng-shui.



Los colores


Todos los objetos del juego tienen asignados dos colores, pero sólo habrá que tener en cuenta aquellos que tienen el color amarillo, verde, o rojo.

Por supuesto, si los dos colores de un objeto son alguno de esos tres, tendrá una mayor influencia en el feng-shui que un objeto que sólo tenga uno de ellos. Y aquellos objetos cuyos colores no sean el amarillo ni rojo ni verde, no tendrán influencia alguna. Por ejemplo, la cama hongo posee los colores rojo/rojo, mientras que la mesa hongo es rojo/blanco. La cama hongo tendrá dos puntos de influencia en el feng-shui si se ha colocado en la zona que se corresponde con el color rojo, y la mesa hongo sólo tendrá un punto. Los otros colores que puede haber son negro, marrón, gris, blanco, azul, naranja, rosa o arcoiris, pero como se ha dicho, no tienen influencia alguna.



Objetos de la suerte


Hay algunos objetos cuya naturaleza es la de ayudar a tener más suerte, y algunos de ellos pueden tener un color que también ayudan al feng-shui y otros cuyo color no tienen nada que añadir en este sentido.



Efectos del feng-shui


El feng-shui sólo incrementa la suerte con el dinero y con los ítems, no tiene nada que ver con la probabilidad de encontrar más o menos peces o insectos raros, o que te aparezca algún vecino especial.

El color amarillo tiene que ver sólo con el dinero, y concretamente con los árboles que dan dinero. No influye ni en la roca que da dinero (la cantidad que da es fija) ni en la cantidad de bayas que hay en las bolsas que caen cuando agitas los árboles. Los colores rojo y verde tienen que ver sólo con los objetos. No afecta al número de objetos que caen de los árboles cada día, pero sí en la frecuencia de aparición de globos, de ver a Gúlliver, y la estrella fugaz, así como que los vecinos te regalen sus fotos.



Lugares donde practicar feng-shui


Puedes practicar feng-shui en todas las habitaciones en las que puedas colocar muebles.


Determinando tu puntuación de feng-shui


Ahora que sabemos en qué lugar de una habitación debemos colocar un objeto, vamos a aprender a calcular el feng-shui. Para ello utilizaremos las variables A, B y C, que pueden ser cualquiera de los tres colores. Por tanto, un objeto puede responder a cualquiera de estas combinaciones: A, B, C, A/A, B/B, C/C, A/B, B/C, A/C, y las combinaciones que puede haber en una zona del suelo de una habitación pueden ser A/A, B/B, C/C, A/B, B/C, A/C.

Si nos fijamos en un cuadrado o zona del suelo, tendremos:

• Si el objeto no tiene ninguno de los tres colores, entonces son 0 puntos.

• Si un objeto tiene color A, y se encuentra en una casilla A/A, A/B o A/C, entonces tiene 1 punto.

• Si un objeto tiene color A, y se encuentra en una casilla B/B, B/C o C/C, entonces tiene 0 puntos.

• Si un objeto tiene color A/A, y se encuentra en una casilla A/A, entonces tiene 2 puntos.

• Si un objeto tiene color A/A, y se encuentra en una casilla A/B o A/C, entonces tiene 1 punto.

• Si un objeto tiene color A/A, y se encuentra en una casilla B/B, B/C o C/C, entonces tiene 0 puntos.

• Si un objeto tiene color A/B, y se encuentra en una casilla A/B, entonces tiene 2 puntos.

• Si un objeto tiene color A/B, y se encuentra en una casilla A/A, B/B, B/C o A/C, entonces tiene 1 punto.

• Si un objeto tiene color A/B, y se encuentra en una casilla C/C, entonces tiene 0 puntos.

• Si un objeto ocupa más de una casilla, entonces simplemente hay que ir sumando casilla a casilla lo que en ella ocurre.

• Si un objeto es de la suerte, además tiene 1 punto.

Ejemplos:

• Habitación 1. Tenemos un cofre del tesoro (Verde/Verde) en una casilla Verde/Amarilla (V/A). Tendremos un punto. Pero resulta que este objeto es de la suerte, por lo tanto tendremos un total de 2 puntos.

• Habitación 2. Tenemos un despertador (A/A) en una casilla A/A. La puntuación que tenemos aquí es de 2 puntos.

• Habitación 3. Tenemos un sofá clásico (A/A) que ocupa dos casillas A/A. La puntuación que tenemos es de 4 puntos.

• Habitación 4. Tenemos una mesa azul (A) que ocupa cuatro casillas, encima le ponemos el trofeo de pesca, todo ello en una zona A/A. Tendremos cuatro puntos de la mesa, más dos puntos del trofeo. Total 6 puntos.

Si ahora sumamos lo que tenemos en las cuatro habitaciones, tenemos que nuestra puntuación feng-shui es de 14 puntos en total.



Feng-shui y la AAD


Si cuidas el feng-shui, por norma general tendrás una buena puntuación de la AAD, sin embargo, en el sentido contrario no suele suceder. Con el fin de simplificar un poco el complejo criterio que tiene la AAD, y que puedas abordarla con cierto éxito, te mostramos una serie de elementos que mejoran el feng-shui y también la puntuación de la Academia de Artes Decorativas.

• Flores: todos los tulipanes, rosas, cosmos, etc que pongas en el interior de tu vivienda, te proporcionan una puntuación de +5 por cada uno.

• Artículos comprados a Tom Nook: todos ellos a excepción de los que son especiales, te proporcionan una puntuación de +51 por cada uno.

• Artículos de feng-shui colocados correctamente: todos aquellos objetos cuyos colores contengan el amarillo, rojo o verde, y que estén colocados en sus zonas correspondientes, te proporcionan una puntuación de +100 por cada uno.

• Objetos especiales de estaciones: concretamente el árbol festivo y el arbolito festivo, te proporciona cada uno una puntuación de +151

• Artículos especiales vendidos por Tom Nook: eventualmente Tom Nook te avisará que tiene un objeto raro a vender. Si los pones en tu casa, te dará una puntuación de +151

• Cuadros comprados a Ladino: por supuesto tienen que ser verdaderos, las falsificaciones no cuentan para la AAD. Por cada uno te dan +151

• Objetos cedidos por Nintendo: como la tubería verde que se regaló por Semana Santa, o cualquier otro que puedas conseguir, son +210 cada uno.

• Jarrón rojo: es un ítem que se consigue como resultado de seguir varios pasos (ver cómo conseguir el hacha de oro). Proporciona +412 puntos por unidad.

• Artículos exclusivos de Ladino: todos aquellos objetos que sólo los venda Ladino (aunque luego puedas conseguirlos por catálogo), te proporcionan una puntuación de +412 cada uno. Los cuadros no cuentan. Puedes ver nuestra guía de objetos para ver cuáles son.

• Pagoda: es uno de los regalos que te da Gúlliver por reparar su nave, tiene una puntuación de +412.

• Artículos del Festival de la Bellota: tras cumplir ciertos requisitos, Córnimer te regalará dichos artículos, y forman un set de muebles completo que puedes utilizar para decorar tu casa. Pero sólo el soporte hongo, mesa hongo, cama hongo y TV hongo proporcionan +412 puntos cada uno.

• Trofeos: los trofeos que consigas, ya sea en el floral, caza de insectos o pesca, suman +800 cada uno que tengas expuesto.

• Giroides: ¡Quién lo diría!, pero estos objetos que se pueden desenterrar tras un día de lluvia copiosa, son +828 puntos por unidad.

• Hucha cerdito: es un artículo especial que si lo consigues suma +912 puntos.

• Maquetas: las maquetas de tu casa, la tienda de Tom Nook, o cualquier otra que consigas, son +1111 puntos a sumar por cada una.

• Tarta de cumpleaños: es un regalo que te harán los vecinos el día de tu cumpleaños, y también suma +1111 puntos para la AAD.

• Regalos de Cati y Catiana: concretamente la TV manzana, mesa nenúfar, teléfono corazón, cajita musical, y el retrato. +1280 puntos por cada objeto.

• Cañón: es uno de los objetos que te regala Pascal por hablar con él. Suma la nada desdeñable cifra de +1543 puntos.

• Objetos de suerte: puedes ver más abajo cuáles son. Por cada uno que tengas, te proporcionarán una puntuación de +7777 puntos.

Sin embargo, hay penalizaciones:

• Si colocas un objeto viendo hacia la pared, o hacia una puerta, o dos objetos frente a frente en una misma pared o encima de una mesa, se te restará 100 puntos por cada uno.

• Si colocas un objeto en el suelo cuando podría estar encima de una mesa, se te restará un punto por unidad.
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